getAtAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
getLeftAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
getMatrixToLocal(LLMatrix4 &mat) const | LLCoordFrame | |
getMatrixToParent(LLMatrix4 &mat) const | LLCoordFrame | |
getOpenGLRotation(F32 *ogl_matrix) const | LLCoordFrame | |
getOpenGLTransform(F32 *ogl_matrix) const | LLCoordFrame | |
getOpenGLTranslation(F32 *ogl_matrix) const | LLCoordFrame | |
getOrigin() const | LLCoordFrame | [inline] |
getQuaternion() const | LLCoordFrame | |
getRotMatrixToParent(LLMatrix4 &mat) const | LLCoordFrame | |
getUpAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
getXAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
getYAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
getZAxis() const | LLCoordFrame | [inline] |
isFinite() | LLCoordFrame | [inline] |
LLCoordFrame() | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLVector3 &origin) | LLCoordFrame | [explicit] |
LLCoordFrame(const LLVector3 &x_axis, const LLVector3 &y_axis, const LLVector3 &z_axis) | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLVector3 &origin, const LLVector3 &x_axis, const LLVector3 &y_axis, const LLVector3 &z_axis) | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLVector3 &origin, const LLMatrix3 &rotation) | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLVector3 &origin, const LLVector3 &direction) | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLQuaternion &q) | LLCoordFrame | [explicit] |
LLCoordFrame(const LLVector3 &origin, const LLQuaternion &q) | LLCoordFrame | |
LLCoordFrame(const LLMatrix4 &mat) | LLCoordFrame | [explicit] |
lookAt(const LLVector3 &origin, const LLVector3 &point_of_interest, const LLVector3 &up) | LLCoordFrame | |
lookAt(const LLVector3 &origin, const LLVector3 &point_of_interest) | LLCoordFrame | |
lookDir(const LLVector3 &xuv, const LLVector3 &up) | LLCoordFrame | |
lookDir(const LLVector3 &xuv) | LLCoordFrame | |
mOrigin | LLCoordFrame | |
mXAxis | LLCoordFrame | |
mYAxis | LLCoordFrame | |
mZAxis | LLCoordFrame | |
operator<<(std::ostream &s, const LLCoordFrame &C) | LLCoordFrame | [friend] |
orthonormalize() | LLCoordFrame | |
pitch(F32 angle) | LLCoordFrame | |
readOrientation(const char *buffer) | LLCoordFrame | |
reset() | LLCoordFrame | |
resetAxes() | LLCoordFrame | |
roll(F32 angle) | LLCoordFrame | |
rotate(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z) | LLCoordFrame | |
rotate(F32 angle, const LLVector3 &rotation_axis) | LLCoordFrame | |
rotate(const LLQuaternion &q) | LLCoordFrame | |
rotate(const LLMatrix3 &m) | LLCoordFrame | |
rotateToAbsolute(const LLVector3 &v) const | LLCoordFrame | |
rotateToAbsolute(const LLVector4 &v) const | LLCoordFrame | |
rotateToLocal(const LLVector3 &v) const | LLCoordFrame | |
rotateToLocal(const LLVector4 &v) const | LLCoordFrame | |
setAxes(const LLVector3 &x_axis, const LLVector3 &y_axis, const LLVector3 &z_axis) | LLCoordFrame | |
setAxes(const LLMatrix3 &rotation_matrix) | LLCoordFrame | |
setAxes(const LLQuaternion &q) | LLCoordFrame | |
setAxes(const F32 *rotation_matrix) | LLCoordFrame | |
setAxes(const LLCoordFrame &frame) | LLCoordFrame | |
setOrigin(F32 x, F32 y, F32 z) | LLCoordFrame | |
setOrigin(const LLVector3 &origin) | LLCoordFrame | |
setOrigin(const F32 *origin) | LLCoordFrame | |
setOrigin(const LLCoordFrame &frame) | LLCoordFrame | |
setOriginAndLookAt(const LLVector3 &origin, const LLVector3 &up, const LLVector3 &point_of_interest) | LLCoordFrame | [inline] |
setOriginX(F32 x) | LLCoordFrame | [inline] |
setOriginY(F32 y) | LLCoordFrame | [inline] |
setOriginZ(F32 z) | LLCoordFrame | [inline] |
transformToAbsolute(const LLVector3 &v) const | LLCoordFrame | |
transformToAbsolute(const LLVector4 &v) const | LLCoordFrame | |
transformToLocal(const LLVector3 &v) const | LLCoordFrame | |
transformToLocal(const LLVector4 &v) const | LLCoordFrame | |
translate(F32 x, F32 y, F32 z) | LLCoordFrame | |
translate(const LLVector3 &v) | LLCoordFrame | |
translate(const F32 *origin) | LLCoordFrame | |
writeOrientation(char *buffer) const | LLCoordFrame | |
yaw(F32 angle) | LLCoordFrame | |