LLMatrix4 Member List

This is the complete list of members for LLMatrix4, including all inherited members.

determinant(void) const LLMatrix4
getFwdRow4() const LLMatrix4
getLeftRow4() const LLMatrix4
getMat3() const LLMatrix4
getTranslation() const LLMatrix4 [inline]
getUpRow4() const LLMatrix4
identity()LLMatrix4 [inline]
initAll(const LLVector3 &scale, const LLQuaternion &q, const LLVector3 &pos)LLMatrix4
initMatrix(const LLMatrix3 &mat)LLMatrix4
initMatrix(const LLMatrix3 &mat, const LLVector4 &translation)LLMatrix4
initRotation(const F32 angle, const F32 x, const F32 y, const F32 z)LLMatrix4
initRotation(const F32 angle, const LLVector4 &axis)LLMatrix4
initRotation(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw)LLMatrix4
initRotation(const LLQuaternion &q)LLMatrix4
initRotTrans(const F32 angle, const F32 rx, const F32 ry, const F32 rz, const F32 px, const F32 py, const F32 pz)LLMatrix4
initRotTrans(const F32 angle, const LLVector3 &axis, const LLVector3 &translation)LLMatrix4
initRotTrans(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
initRotTrans(const LLQuaternion &q, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
initRows(const LLVector4 &row0, const LLVector4 &row1, const LLVector4 &row2, const LLVector4 &row3)LLMatrix4
invert()LLMatrix4
LLMatrix4()LLMatrix4 [inline]
LLMatrix4(const F32 *mat)LLMatrix4 [explicit]
LLMatrix4(const LLMatrix3 &mat)LLMatrix4 [explicit]
LLMatrix4(const LLQuaternion &q)LLMatrix4 [explicit]
LLMatrix4(const LLMatrix3 &mat, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
LLMatrix4(const LLQuaternion &q, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
LLMatrix4(F32 angle, const LLVector4 &vec, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
LLMatrix4(F32 angle, const LLVector4 &vec)LLMatrix4
LLMatrix4(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw, const LLVector4 &pos)LLMatrix4
LLMatrix4(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw)LLMatrix4
mMatrixLLMatrix4
operator *(const LLVector4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator *(const LLVector3 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator *=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator *=(LLMatrix4 &a, const F32 &b)LLMatrix4 [friend]
operator!=(const LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator+=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator-=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
operator<<(std::ostream &s, const LLMatrix4 &a)LLMatrix4 [friend]
operator==(const LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
quaternion(void) const LLMatrix4
rotate(const F32 angle, const F32 x, const F32 y, const F32 z)LLMatrix4
rotate(const F32 angle, const LLVector4 &vec)LLMatrix4
rotate(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw)LLMatrix4
rotate(const LLQuaternion &q)LLMatrix4
rotate_vector(const LLVector4 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
rotate_vector(const LLVector3 &a, const LLMatrix4 &b)LLMatrix4 [friend]
setFwdCol(const LLVector3 &col)LLMatrix4
setFwdRow(const LLVector3 &row)LLMatrix4
setLeftCol(const LLVector3 &col)LLMatrix4
setLeftRow(const LLVector3 &row)LLMatrix4
setTranslation(const F32 x, const F32 y, const F32 z)LLMatrix4
setTranslation(const LLVector4 &translation)LLMatrix4
setTranslation(const LLVector3 &translation)LLMatrix4
setUpCol(const LLVector3 &col)LLMatrix4
setUpRow(const LLVector3 &row)LLMatrix4
translate(const LLVector3 &vec)LLMatrix4
transpose()LLMatrix4
zero()LLMatrix4
~LLMatrix4(void)LLMatrix4


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