abs() | LLVector3 | |
all_one | LLVector3 | [static] |
clamp(F32 min, F32 max) | LLVector3 | |
clearVec() | LLVector3 | [inline] |
getValue() const | LLVector3 | |
isExactlyZero() const | LLVector3 | [inline] |
isFinite() const | LLVector3 | [inline] |
isNull() const | LLVector3 | [inline] |
LLVector3() | LLVector3 | [inline] |
LLVector3(const F32 x, const F32 y, const F32 z) | LLVector3 | [inline] |
LLVector3(const F32 *vec) | LLVector3 | [inline, explicit] |
LLVector3(const LLVector3d &vec) | LLVector3 | [explicit] |
LLVector3(const LLVector4 &vec) | LLVector3 | [explicit] |
LLVector3(const LLSD &sd) | LLVector3 | |
magVec() const | LLVector3 | [inline] |
magVecSquared() const | LLVector3 | [inline] |
mV | LLVector3 | |
normVec() | LLVector3 | [inline] |
operator *(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator *(const LLVector3 &a, F32 k) | LLVector3 | [friend] |
operator *(F32 k, const LLVector3 &a) | LLVector3 | [friend] |
operator *=(LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator *=(LLVector3 &a, F32 k) | LLVector3 | [friend] |
operator *=(LLVector3 &a, const LLQuaternion &b) | LLVector3 | [friend] |
operator!=(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator%(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator%=(LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator+(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator+=(LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator-(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator-(const LLVector3 &a) | LLVector3 | [friend] |
operator-=(LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator/(const LLVector3 &a, F32 k) | LLVector3 | [friend] |
operator/=(LLVector3 &a, F32 k) | LLVector3 | [friend] |
operator<(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator<<(std::ostream &s, const LLVector3 &a) | LLVector3 | [friend] |
operator=(const LLSD &sd) | LLVector3 | |
operator==(const LLVector3 &a, const LLVector3 &b) | LLVector3 | [friend] |
operator[](int idx) const | LLVector3 | [inline] |
operator[](int idx) | LLVector3 | [inline] |
parseVector3(const char *buf, LLVector3 *value) | LLVector3 | [static] |
quantize16(F32 lowerxy, F32 upperxy, F32 lowerz, F32 upperz) | LLVector3 | |
quantize8(F32 lowerxy, F32 upperxy, F32 lowerz, F32 upperz) | LLVector3 | |
rotVec(F32 angle, const LLVector3 &vec) | LLVector3 | |
rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector3 | |
rotVec(const LLMatrix3 &mat) | LLVector3 | |
rotVec(const LLQuaternion &q) | LLVector3 | |
scaledVec(const LLVector3 &vec) const | LLVector3 | |
scaleVec(const LLVector3 &vec) | LLVector3 | |
setValue(const LLSD &sd) | LLVector3 | |
setVec(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector3 | [inline] |
setVec(const LLVector3 &vec) | LLVector3 | [inline] |
setVec(const F32 *vec) | LLVector3 | [inline] |
setVec(const LLVector4 &vec) | LLVector3 | |
setVec(const LLVector3d &vec) | LLVector3 | |
snap(S32 sig_digits) | LLVector3 | |
x_axis | LLVector3 | [static] |
x_axis_neg | LLVector3 | [static] |
y_axis | LLVector3 | [static] |
y_axis_neg | LLVector3 | [static] |
z_axis | LLVector3 | [static] |
z_axis_neg | LLVector3 | [static] |
zero | LLVector3 | [static] |
zeroVec() | LLVector3 | [inline] |