LLVector4 Member List

This is the complete list of members for LLVector4, including all inherited members.

abs()LLVector4
clearVec()LLVector4 [inline]
getValue() const LLVector4 [inline]
isExactlyClear() const LLVector4 [inline]
isExactlyZero() const LLVector4 [inline]
isFinite() const LLVector4 [inline]
LLVector4()LLVector4 [inline]
LLVector4(const F32 *vec)LLVector4 [inline, explicit]
LLVector4(const F64 *vec)LLVector4 [inline, explicit]
LLVector4(const LLVector3 &vec)LLVector4 [inline, explicit]
LLVector4(const LLVector3 &vec, F32 w)LLVector4 [inline, explicit]
LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z)LLVector4 [inline]
LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w)LLVector4 [inline]
magVec() const LLVector4 [inline]
magVecSquared() const LLVector4 [inline]
mVLLVector4
normVec()LLVector4 [inline]
operator *(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator *(const LLVector4 &a, F32 k)LLVector4 [friend]
operator *(F32 k, const LLVector4 &a)LLVector4 [friend]
operator *=(LLVector4 &a, F32 k)LLVector4 [friend]
operator!=(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator%(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator%=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator+(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator+=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator-(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator-(const LLVector4 &a)LLVector4 [friend]
operator-=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator/(const LLVector4 &a, F32 k)LLVector4 [friend]
operator/=(LLVector4 &a, F32 k)LLVector4 [friend]
operator<<(std::ostream &s, const LLVector4 &a)LLVector4 [friend]
operator==(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b)LLVector4 [friend]
operator[](int idx) const LLVector4 [inline]
operator[](int idx)LLVector4 [inline]
rotVec(F32 angle, const LLVector4 &vec)LLVector4
rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z)LLVector4
rotVec(const LLMatrix4 &mat)LLVector4
rotVec(const LLQuaternion &q)LLVector4
scaleVec(const LLVector4 &vec)LLVector4
setVec(F32 x, F32 y, F32 z)LLVector4 [inline]
setVec(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w)LLVector4 [inline]
setVec(const LLVector4 &vec)LLVector4 [inline]
setVec(const LLVector3 &vec, F32 w=1.f)LLVector4 [inline]
setVec(const F32 *vec)LLVector4 [inline]
zeroVec()LLVector4 [inline]


Generated on Thu Jul 1 06:11:56 2010 for Second Life Viewer by  doxygen 1.4.7