| abs() | LLVector4 |  | 
  | clearVec() | LLVector4 |  [inline] | 
  | getValue() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | isExactlyClear() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | isExactlyZero() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | isFinite() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | LLVector4() | LLVector4 |  [inline] | 
  | LLVector4(const F32 *vec) | LLVector4 |  [inline, explicit] | 
  | LLVector4(const F64 *vec) | LLVector4 |  [inline, explicit] | 
  | LLVector4(const LLVector3 &vec) | LLVector4 |  [inline, explicit] | 
  | LLVector4(const LLVector3 &vec, F32 w) | LLVector4 |  [inline, explicit] | 
  | LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 |  [inline] | 
  | LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 |  [inline] | 
  | magVec() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | magVecSquared() const | LLVector4 |  [inline] | 
  | mV | LLVector4 |  | 
  | normVec() | LLVector4 |  [inline] | 
  | operator *(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator *(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator *(F32 k, const LLVector4 &a) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator *=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator!=(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator%(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator%=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator+(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator+=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator-(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator-(const LLVector4 &a) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator-=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator/(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator/=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator<<(std::ostream &s, const LLVector4 &a) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator==(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 |  [friend] | 
  | operator[](int idx) const | LLVector4 |  [inline] | 
  | operator[](int idx) | LLVector4 |  [inline] | 
  | rotVec(F32 angle, const LLVector4 &vec) | LLVector4 |  | 
  | rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 |  | 
  | rotVec(const LLMatrix4 &mat) | LLVector4 |  | 
  | rotVec(const LLQuaternion &q) | LLVector4 |  | 
  | scaleVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 |  | 
  | setVec(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 |  [inline] | 
  | setVec(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 |  [inline] | 
  | setVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 |  [inline] | 
  | setVec(const LLVector3 &vec, F32 w=1.f) | LLVector4 |  [inline] | 
  | setVec(const F32 *vec) | LLVector4 |  [inline] | 
  | zeroVec() | LLVector4 |  [inline] |