abs() | LLVector4 | |
clearVec() | LLVector4 | [inline] |
getValue() const | LLVector4 | [inline] |
isExactlyClear() const | LLVector4 | [inline] |
isExactlyZero() const | LLVector4 | [inline] |
isFinite() const | LLVector4 | [inline] |
LLVector4() | LLVector4 | [inline] |
LLVector4(const F32 *vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
LLVector4(const F64 *vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
LLVector4(const LLVector3 &vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
LLVector4(const LLVector3 &vec, F32 w) | LLVector4 | [inline, explicit] |
LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | [inline] |
LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 | [inline] |
magVec() const | LLVector4 | [inline] |
magVecSquared() const | LLVector4 | [inline] |
mV | LLVector4 | |
normVec() | LLVector4 | [inline] |
operator *(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator *(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
operator *(F32 k, const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
operator *=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
operator!=(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator%(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator%=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator+(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator+=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator-(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator-(const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
operator-=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator/(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
operator/=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
operator<<(std::ostream &s, const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
operator==(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
operator[](int idx) const | LLVector4 | [inline] |
operator[](int idx) | LLVector4 | [inline] |
rotVec(F32 angle, const LLVector4 &vec) | LLVector4 | |
rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | |
rotVec(const LLMatrix4 &mat) | LLVector4 | |
rotVec(const LLQuaternion &q) | LLVector4 | |
scaleVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 | |
setVec(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | [inline] |
setVec(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 | [inline] |
setVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 | [inline] |
setVec(const LLVector3 &vec, F32 w=1.f) | LLVector4 | [inline] |
setVec(const F32 *vec) | LLVector4 | [inline] |
zeroVec() | LLVector4 | [inline] |