, including all inherited members.
| abs() | LLVector4 | |
| clear() | LLVector4 | [inline] |
| clearVec() | LLVector4 | [inline] |
| getValue() const | LLVector4 | [inline] |
| isExactlyClear() const | LLVector4 | [inline] |
| isExactlyZero() const | LLVector4 | [inline] |
| isFinite() const | LLVector4 | [inline] |
| length() const | LLVector4 | [inline] |
| lengthSquared() const | LLVector4 | [inline] |
| LLVector4() | LLVector4 | [inline] |
| LLVector4(const F32 *vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
| LLVector4(const F64 *vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
| LLVector4(const LLVector3 &vec) | LLVector4 | [inline, explicit] |
| LLVector4(const LLVector3 &vec, F32 w) | LLVector4 | [inline, explicit] |
| LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | [inline] |
| LLVector4(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 | [inline] |
| magVec() const | LLVector4 | [inline] |
| magVecSquared() const | LLVector4 | [inline] |
| mV | LLVector4 | |
| normalize() | LLVector4 | [inline] |
| normVec() | LLVector4 | [inline] |
| operator!=(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator%(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator%=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator*(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator*(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
| operator*(F32 k, const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
| operator*=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
| operator+(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator+=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator-(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator-(const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
| operator-=(LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator/(const LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
| operator/=(LLVector4 &a, F32 k) | LLVector4 | [friend] |
| operator<<(std::ostream &s, const LLVector4 &a) | LLVector4 | [friend] |
| operator==(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b) | LLVector4 | [friend] |
| operator[](int idx) const | LLVector4 | [inline] |
| operator[](int idx) | LLVector4 | [inline] |
| rotVec(F32 angle, const LLVector4 &vec) | LLVector4 | |
| rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | |
| rotVec(const LLMatrix4 &mat) | LLVector4 | |
| rotVec(const LLQuaternion &q) | LLVector4 | |
| scaleVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 | |
| set(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | [inline] |
| set(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 | [inline] |
| set(const LLVector4 &vec) | LLVector4 | [inline] |
| set(const LLVector3 &vec, F32 w=1.f) | LLVector4 | [inline] |
| set(const F32 *vec) | LLVector4 | [inline] |
| setVec(F32 x, F32 y, F32 z) | LLVector4 | [inline] |
| setVec(F32 x, F32 y, F32 z, F32 w) | LLVector4 | [inline] |
| setVec(const LLVector4 &vec) | LLVector4 | [inline] |
| setVec(const LLVector3 &vec, F32 w=1.f) | LLVector4 | [inline] |
| setVec(const F32 *vec) | LLVector4 | [inline] |
| zeroVec() | LLVector4 | [inline] |