, including all inherited members.
| determinant(void) const | LLMatrix4 | |
| getFwdRow4() const | LLMatrix4 | |
| getLeftRow4() const | LLMatrix4 | |
| getMat3() const | LLMatrix4 | |
| getTranslation() const | LLMatrix4 | [inline] |
| getUpRow4() const | LLMatrix4 | |
| initAll(const LLVector3 &scale, const LLQuaternion &q, const LLVector3 &pos) | LLMatrix4 | |
| initMatrix(const LLMatrix3 &mat) | LLMatrix4 | |
| initMatrix(const LLMatrix3 &mat, const LLVector4 &translation) | LLMatrix4 | |
| initRotation(const F32 angle, const F32 x, const F32 y, const F32 z) | LLMatrix4 | |
| initRotation(const F32 angle, const LLVector4 &axis) | LLMatrix4 | |
| initRotation(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw) | LLMatrix4 | |
| initRotation(const LLQuaternion &q) | LLMatrix4 | |
| initRotTrans(const F32 angle, const F32 rx, const F32 ry, const F32 rz, const F32 px, const F32 py, const F32 pz) | LLMatrix4 | |
| initRotTrans(const F32 angle, const LLVector3 &axis, const LLVector3 &translation) | LLMatrix4 | |
| initRotTrans(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| initRotTrans(const LLQuaternion &q, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| initRows(const LLVector4 &row0, const LLVector4 &row1, const LLVector4 &row2, const LLVector4 &row3) | LLMatrix4 | |
| invert() | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4() | LLMatrix4 | [inline] |
| LLMatrix4(const F32 *mat) | LLMatrix4 | [explicit] |
| LLMatrix4(const LLMatrix3 &mat) | LLMatrix4 | [explicit] |
| LLMatrix4(const LLQuaternion &q) | LLMatrix4 | [explicit] |
| LLMatrix4(const LLMatrix3 &mat, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4(const LLQuaternion &q, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4(F32 angle, const LLVector4 &vec, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4(F32 angle, const LLVector4 &vec) | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw, const LLVector4 &pos) | LLMatrix4 | |
| LLMatrix4(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw) | LLMatrix4 | |
| mMatrix | LLMatrix4 | |
| operator!=(const LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator*(const LLVector4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator*(const LLVector3 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator*=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator*=(LLMatrix4 &a, const F32 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator+=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator-=(LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator<<(std::ostream &s, const LLMatrix4 &a) | LLMatrix4 | [friend] |
| operator==(const LLMatrix4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| quaternion(void) const | LLMatrix4 | |
| rotate(const F32 angle, const F32 x, const F32 y, const F32 z) | LLMatrix4 | |
| rotate(const F32 angle, const LLVector4 &vec) | LLMatrix4 | |
| rotate(const F32 roll, const F32 pitch, const F32 yaw) | LLMatrix4 | |
| rotate(const LLQuaternion &q) | LLMatrix4 | |
| rotate_vector(const LLVector4 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| rotate_vector(const LLVector3 &a, const LLMatrix4 &b) | LLMatrix4 | [friend] |
| setFwdCol(const LLVector3 &col) | LLMatrix4 | |
| setFwdRow(const LLVector3 &row) | LLMatrix4 | |
| setIdentity() | LLMatrix4 | [inline] |
| setLeftCol(const LLVector3 &col) | LLMatrix4 | |
| setLeftRow(const LLVector3 &row) | LLMatrix4 | |
| setTranslation(const F32 x, const F32 y, const F32 z) | LLMatrix4 | |
| setTranslation(const LLVector4 &translation) | LLMatrix4 | |
| setTranslation(const LLVector3 &translation) | LLMatrix4 | |
| setUpCol(const LLVector3 &col) | LLMatrix4 | |
| setUpRow(const LLVector3 &row) | LLMatrix4 | |
| setZero() | LLMatrix4 | |
| translate(const LLVector3 &vec) | LLMatrix4 | |
| transpose() | LLMatrix4 | |
| ~LLMatrix4(void) | LLMatrix4 | |