00001 00032 #ifndef LL_LLHUDEFFECTTRAIL_H 00033 #define LL_LLHUDEFFECTTRAIL_H 00034 00035 #include "llhudeffect.h" 00036 00037 #include "llframetimer.h" 00038 00039 #include "llinterp.h" 00040 #include "llviewerpartsim.h" 00041 00042 class LLViewerObject; 00043 00044 const U32 NUM_TRAIL_POINTS = 40; 00045 00046 00047 class LLHUDEffectSpiral : public LLHUDEffect 00048 { 00049 public: 00050 /*virtual*/ void markDead(); 00051 /*virtual*/ void setTargetObject(LLViewerObject* objectp); 00052 void setVMag(F32 vmag) { mVMag = vmag; } 00053 void setVOffset(F32 offset) { mVOffset = offset; } 00054 void setInitialRadius(F32 radius) { mInitialRadius = radius; } 00055 void setFinalRadius(F32 radius) { mFinalRadius = radius; } 00056 void setScaleBase(F32 scale) { mScaleBase = scale; } 00057 void setScaleVar(F32 scale) { mScaleVar = scale; } 00058 void setSpinRate(F32 rate) { mSpinRate = rate; } 00059 void setFlickerRate(F32 rate) { mFlickerRate = rate; } 00060 00061 // Start the effect playing locally. 00062 void triggerLocal(); 00063 00064 friend class LLHUDObject; 00065 protected: 00066 LLHUDEffectSpiral(const U8 type); 00067 ~LLHUDEffectSpiral(); 00068 00069 /*virtual*/ void render(); 00070 /*virtual*/ void packData(LLMessageSystem *mesgsys); 00071 /*virtual*/ void unpackData(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum); 00072 private: 00073 /* 00074 void setupParticle(const S32 i, const F32 start_time); 00075 00076 00077 LLInterpExp<F32> mRadius[NUM_TRAIL_POINTS]; 00078 LLInterpLinear<LLVector3d> mDistance[NUM_TRAIL_POINTS]; 00079 LLInterpLinear<F32> mScale[NUM_TRAIL_POINTS]; 00080 F32 mOffset[NUM_TRAIL_POINTS]; 00081 */ 00082 00083 BOOL mbInit; 00084 LLPointer<LLViewerPartSource> mPartSourcep; 00085 00086 F32 mKillTime; 00087 F32 mVMag; 00088 F32 mVOffset; 00089 F32 mInitialRadius; 00090 F32 mFinalRadius; 00091 F32 mSpinRate; 00092 F32 mFlickerRate; 00093 F32 mScaleBase; 00094 F32 mScaleVar; 00095 LLFrameTimer mTimer; 00096 LLInterpLinear<F32> mFadeInterp; 00097 }; 00098 00099 #endif // LL_LLHUDEFFECTGLOW_H