00001
00032 #ifndef LL_RAYTRACE_H
00033 #define LL_RAYTRACE_H
00034
00035 class LLVector3;
00036 class LLQuaternion;
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052
00053
00054
00055
00056
00057
00058
00059
00060
00061
00062
00063
00064
00065
00066
00067
00068
00069
00070 BOOL line_plane(const LLVector3 &line_point, const LLVector3 &line_direction,
00071 const LLVector3 &plane_point, const LLVector3 plane_normal,
00072 LLVector3 &intersection);
00073
00074
00075
00076 BOOL ray_plane(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00077 const LLVector3 &plane_point, const LLVector3 plane_normal,
00078 LLVector3 &intersection);
00079
00080
00081 BOOL ray_circle(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00082 const LLVector3 &circle_center, const LLVector3 plane_normal, F32 circle_radius,
00083 LLVector3 &intersection);
00084
00085
00086
00087 BOOL ray_triangle(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00088 const LLVector3 &point_0, const LLVector3 &point_1, const LLVector3 &point_2,
00089 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00090
00091
00092
00093
00094
00095
00096 BOOL ray_quadrangle(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00097 const LLVector3 &point_0, const LLVector3 &point_1, const LLVector3 &point_2,
00098 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00099
00100
00101 BOOL ray_sphere(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00102 const LLVector3 &sphere_center, F32 sphere_radius,
00103 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00104
00105
00106
00107
00108 BOOL ray_cylinder(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00109 const LLVector3 &cyl_center, const LLVector3 &cyl_scale, const LLQuaternion &cyl_rotation,
00110 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00111
00112
00113
00114
00115
00116
00117
00118
00119 U32 ray_box(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00120 const LLVector3 &box_center, const LLVector3 &box_scale, const LLQuaternion &box_rotation,
00121 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00122
00123
00124
00125
00126
00127
00128
00129
00130
00131
00132
00133
00134
00135
00136
00137 BOOL ray_prism(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00138 const LLVector3 &prism_center, const LLVector3 &prism_scale, const LLQuaternion &prism_rotation,
00139 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00140
00141
00142 BOOL ray_tetrahedron(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00143 const LLVector3 &t_center, const LLVector3 &t_scale, const LLQuaternion &t_rotation,
00144 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00145
00146
00147 BOOL ray_pyramid(const LLVector3 &ray_point, const LLVector3 &ray_direction,
00148 const LLVector3 &p_center, const LLVector3 &p_scale, const LLQuaternion &p_rotation,
00149 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00150
00151
00152
00153
00154
00155
00156
00157
00158
00159
00160
00161
00162
00163
00164
00165
00166
00167
00168
00169
00170
00171
00172
00173
00174
00175
00176
00177
00178 BOOL linesegment_circle(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00179 const LLVector3 &circle_center, const LLVector3 plane_normal, F32 circle_radius,
00180 LLVector3 &intersection);
00181
00182
00183
00184 BOOL linesegment_triangle(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00185 const LLVector3 &point_0, const LLVector3 &point_1, const LLVector3 &point_2,
00186 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00187
00188
00189
00190
00191
00192
00193 BOOL linesegment_quadrangle(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00194 const LLVector3 &point_0, const LLVector3 &point_1, const LLVector3 &point_2,
00195 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00196
00197
00198 BOOL linesegment_sphere(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00199 const LLVector3 &sphere_center, F32 sphere_radius,
00200 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00201
00202
00203
00204
00205 BOOL linesegment_cylinder(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00206 const LLVector3 &cyl_center, const LLVector3 &cyl_scale, const LLQuaternion &cyl_rotation,
00207 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00208
00209
00210
00211
00212
00213
00214
00215
00216 U32 linesegment_box(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00217 const LLVector3 &box_center, const LLVector3 &box_scale, const LLQuaternion &box_rotation,
00218 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00219
00220
00221 BOOL linesegment_prism(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00222 const LLVector3 &prism_center, const LLVector3 &prism_scale, const LLQuaternion &prism_rotation,
00223 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00224
00225
00226 BOOL linesegment_tetrahedron(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00227 const LLVector3 &t_center, const LLVector3 &t_scale, const LLQuaternion &t_rotation,
00228 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00229
00230
00231 BOOL linesegment_pyramid(const LLVector3 &point_a, const LLVector3 &point_b,
00232 const LLVector3 &p_center, const LLVector3 &p_scale, const LLQuaternion &p_rotation,
00233 LLVector3 &intersection, LLVector3 &intersection_normal);
00234
00235
00236 #endif
00237