v4math.cpp

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00001 
00032 #include "linden_common.h"
00033 
00034 //#include "vmath.h"
00035 #include "v3math.h"
00036 #include "v4math.h"
00037 #include "m4math.h"
00038 #include "m3math.h"
00039 #include "llquaternion.h"
00040 
00041 // LLVector4
00042 
00043 // Axis-Angle rotations
00044 
00045 /*
00046 const LLVector4&        LLVector4::rotVec(F32 angle, const LLVector4 &vec)
00047 {
00048         if ( !vec.isExactlyZero() && angle )
00049         {
00050                 *this = *this * LLMatrix4(angle, vec);
00051         }
00052         return *this;
00053 }
00054 
00055 const LLVector4&        LLVector4::rotVec(F32 angle, F32 x, F32 y, F32 z)
00056 {
00057         LLVector3 vec(x, y, z);
00058         if ( !vec.isExactlyZero() && angle )
00059         {
00060                 *this = *this * LLMatrix4(angle, vec);
00061         }
00062         return *this;
00063 }
00064 */
00065 
00066 const LLVector4&        LLVector4::rotVec(const LLMatrix4 &mat)
00067 {
00068         *this = *this * mat;
00069         return *this;
00070 }
00071 
00072 const LLVector4&        LLVector4::rotVec(const LLQuaternion &q)
00073 {
00074         *this = *this * q;
00075         return *this;
00076 }
00077 
00078 const LLVector4&        LLVector4::scaleVec(const LLVector4& vec)
00079 {
00080         mV[VX] *= vec.mV[VX];
00081         mV[VY] *= vec.mV[VY];
00082         mV[VZ] *= vec.mV[VZ];
00083         mV[VW] *= vec.mV[VW];
00084 
00085         return *this;
00086 }
00087 
00088 // Sets all values to absolute value of their original values
00089 // Returns TRUE if data changed
00090 BOOL LLVector4::abs()
00091 {
00092         BOOL ret = FALSE;
00093 
00094         if (mV[0] < 0.f) { mV[0] = -mV[0]; ret = TRUE; }
00095         if (mV[1] < 0.f) { mV[1] = -mV[1]; ret = TRUE; }
00096         if (mV[2] < 0.f) { mV[2] = -mV[2]; ret = TRUE; }
00097         if (mV[3] < 0.f) { mV[3] = -mV[3]; ret = TRUE; }
00098 
00099         return ret;
00100 }
00101 
00102 
00103 std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const LLVector4 &a) 
00104 {
00105         s << "{ " << a.mV[VX] << ", " << a.mV[VY] << ", " << a.mV[VZ] << ", " << a.mV[VW] << " }";
00106         return s;
00107 }
00108 
00109 
00110 // Non-member functions
00111 
00112 F32 angle_between( const LLVector4& a, const LLVector4& b )
00113 {
00114         LLVector4 an = a;
00115         LLVector4 bn = b;
00116         an.normVec();
00117         bn.normVec();
00118         F32 cosine = an * bn;
00119         F32 angle = (cosine >= 1.0f) ? 0.0f :
00120                 (cosine <= -1.0f) ? F_PI :
00121                 acos(cosine);
00122         return angle;
00123 }
00124 
00125 BOOL are_parallel(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b, F32 epsilon)
00126 {
00127         LLVector4 an = a;
00128         LLVector4 bn = b;
00129         an.normVec();
00130         bn.normVec();
00131         F32 dot = an * bn;
00132         if ( (1.0f - fabs(dot)) < epsilon)
00133                 return TRUE;
00134         return FALSE;
00135 }
00136 
00137 
00138 LLVector3 vec4to3(const LLVector4 &vec)
00139 {
00140         return LLVector3( vec.mV[VX], vec.mV[VY], vec.mV[VZ] );
00141 }
00142 
00143 LLVector4 vec3to4(const LLVector3 &vec)
00144 {
00145         return LLVector4(vec.mV[VX], vec.mV[VY], vec.mV[VZ]);
00146 }
00147 

Generated on Thu Jul 1 06:10:01 2010 for Second Life Viewer by  doxygen 1.4.7